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2011年1月5日 星期三

探討《積木之家》《惡童當街》裡「家」的圖像

、前言

   是避風港,理想上應該帶給人們溫暖、安定的感覺。學生下課,上班族下班,商店打烊,各行各業的人,在一天忙碌之後,都要回到一個地方-家。在家裡,你可以休息,可以哭、可以笑,可以發洩自己的情緒,有人傾聽、陪伴並接納,「家」不僅是人們連結情感記憶的空間,也是人類珍藏生命情感最重要的地方。

一個獨居老人的緩慢回憶節奏、一對以「寶町」為家的孤兒穿梭於現實與魔法間。在現代家庭觀念中,乍看之下,這兩部影片所呈現的家庭狀況,似乎是缺乏某些基本「家」的元素,特別是後者所呈現與家有關的形態,在一般人的認知裡顯得相當突兀的。究竟編劇與導演如何透過這兩個不同節奏的動畫,重塑「家」的定義?這是本篇報告希望探討與發掘的。

貳、本文

 《積木之家》是二oo九年奧斯卡的最佳動畫短片得奬作品,由日籍導演加藤久仁生監製。透過一位痀僂老人潛入被水淹沒的舊居尋找煙斗的過程,追憶過往美好。簡單的情節,刻劃著對地球暖化的批判與天倫之親的珍貴;絃樂與琴鍵交織的聲響,為沒有對白的故事渲染更動人的色彩。
   松本大洋的經典作品《惡童當街》(鉄コン筋クリート)改編成動畫,由麥克阿里亞執導。充滿戾氣的街頭小霸王「小黑」,和天真讓人擔憂掛心的「小白」,兩個從小孤苦無依、相依為命的麻吉,一同住在「寶町」(充滿金錢、暴力和龍蛇混雜的地獄之城)。這兩個被稱為「貓」的少年,從沒想過自己和寶町的未來,看似無憂無慮的生活,卻因外來者的介入逐漸起了變化影片完整而細膩地呈現了孩子與城市間讓人動容的感情。

  論及獨居老人與孤兒,如果按照現今社會對健全家庭的基本認知,上述所提及這兩種類型的人物,大概是被歸類於社會邊緣角色,巧合的是在兩部影片中他們的處境還滿接近,除了必須獨立面對生活的難題外,也要克服外在的困境與內心的瓶頸限制,故事情節中也隱約傳達著他們生命中某種缺乏與執著,是造成他們守護現狀的因素。

  因此,在正常家庭結構下仔細檢視,到底這些缺乏家庭組合基本要素的成員(獨居老人與孤兒們),他們所擁有的條件與呈現的形態,能算是一個「家」嗎?或者從另外一個角度思考:編劇與導演是如何形塑維繫他們對「家」的觀感與元素?以下就具象畫面與相關的狀態來分析與探討:

一、先就影片中具象的畫面分析:



積木之家

惡童當街
外型
有如積木堆疊起來的屋子,因為海平面的升高,而必須不斷往上搭建。
「寶町」內廢棄的車子與空間
內部
簡單的家具
(電視機、桌子、櫃子、床隨著海平面不斷升高,往上砌的的房子愈來愈小,家具也愈來愈簡單)
許多玩具、衣服等雜物,車前座的擋風玻璃前擺著一隻豬公,存著小黑賺來錢。後視鏡貼了一張兩人小時後的照片,照片中的兩人騎在大烏龜上,小黑在前面拿著木棍發出號令,小白環抱著小黑的腰坐在後頭。
周邊環境
獨居在自己建造的房子裡,隨著水位的高升,房子也一層層地向上搭建,並且是自己一磚一瓦的獨立完成。以前鎮上的人們陸陸續續的搬走了,現在只剩下偶經過他家的船商、水裡幾條小魚,還有在天空翔的海鳥。
車子的左邊是一張破損的大紅沙發。車子右邊是一座三層櫃(第一層是魚缸,其他兩層放著書本)。櫃子上方有一排面具裝飾品(原子小金鋼、騎士、超人等串成)。另外還有立在地上的電視。這個家位在河邊,能看到對岸的工廠,頭頂是高速公路的半露天環境。
組成分子
老人
小黑、小白(主角)
關係
由回憶中可看見夫妻間的恩愛與對孩子的疼惜。
相互幫助、相依為命
象徵物
相片、不斷往上堆積的房子(類似積木)
廢棄的空間牆壁上畫了各式各樣的塗鴉,有love、安全、、、等字樣。
缺乏
家人、居住環境的安定性(必須不定期向上建造)

雙親、家的穩定安全空間與提供生活的基本需求


二、就畫面所引發的相關狀態分析:



積木之家

惡童當街
氛圍
※老人一個人享用晚餐時,開啟電視來驅走無聲的寂寞。
※回憶時巧妙地運用細緻的畫面與柔和的音樂,淡化寂寞的感傷,反而出現溫暖甜蜜的情境。
※畫面結束在老人舉杯與倒滿酒的玻璃杯對飲,短暫的回憶片刻凝結於中,似乎隱藏重生的氣息。
※小黑與小白,原本並沒有血緣關係,他們因為擁有共同點:沒有父母、心中缺少了重要的東西而聚在一起。兩個人的性格卻可說是完全相反,一黑暗一光明,小黑相信力量,擔任哥哥的角色照顧小白,讓純潔無瑕的小白得以在大染缸中生存;而小白則是心靈上守護著小黑,讓小黑擁有活下去的力量,兩人的關係與互動上呈現一種平衡與失衡的氛圍。

衝突
困境
外在看來不斷上升的水面,似乎是造成老人生存的困境,「守住回憶」--老人執意留在原地是造成孤單獨居的原因。

「誰的城市?!」命題從小黑小白與日夜兄弟的地盤爭奪,延伸至蛇與小黑小白的戰爭時,就擴大了範圍,原是寶町內之爭,演變成外來與舊有勢力之爭,衝突的複雜程度也隨之提升。
連鎖
反應

不斷地回溯-
由於菸斗不小心掉進水裡,使老人跳進水裡尋找菸斗,在老人跳進水裡尋找那一刻,他彷彿也像跳進時光隧道中,當老人開啟每一扇門時,就像是開啟回憶內心世界的門,從前一幕幕畫面映入眼簾,每當老人越往下游,所回想到的過去是更加年輕的自己
連續的拆毀-
蛇對「寶町」而言是外來者,城市有他們需要的資源,是一種佔有、自私的心態。甚至不惜一切剷除城市中種種阻撓,破壞它的樣貌、打亂它原有的秩序。面對蛇的手段,小黑保護的方式是「暴力」,用血腥暴力排除一切他不希望出現的干擾;小白的方式是「逃避」,用超乎現實的目光排除一切他所不樂見的。

解套
方式
反向的下探尋-
相較於之前往上砌新房間的方式,因著煙斗落入水中,老人開始向下潛,打開回憶的藏寶盒:老太太的臥床、與女兒女婿一起的全家福、女兒剛帶男友回家、女兒上學、剛出生學走路玩積木以及打開最底層,與太太攜手共同同建立家庭、相戀、相識、青梅竹馬的童年時光
每打開一個門,會發現生老病死與悲歡離合的場景在各個樓層上演,但每個空間裡都有屬於「家」獨特意涵與甜蜜回憶。

放手與抉擇-
小黑與小白無論在生活上或者心靈上是彼此相互需要的,當小白遭受怪人殺害差點喪生時,小黑開始懷疑自己是否可以繼續保護寶町與小白?接著,小黑選擇「放下」小白,將他交給警察安置保護。但是失去小白後,他卻也同時失衡,逐漸被巨大的黑暗所籠罩。這時黃鼠狼出現展現強大的力量,在小黑最無助的時候,它伸出熱情的手,積極表示友好!然而,小黑的心中尚存牽掛,一隻白鴿飛掠心頭,一道白光化成一朵純潔的白花!象徵著無生命的堅固寶町,有生命的脆弱小白,盤繞心中的兩種牽掛,最後小黑要做出抉擇。
關鍵物
蓋子(兩層樓之間的中介物)
眼睛(看見什麼) /黑與白(反差)



三、尋找「家」的元素與形態

(一)針對《積木之家》裡的獨居老人

   根據以上分析顯示,本片針對現代人對「家」的基本概念:外在的房子、過往的甜蜜家庭存在老人的生命裡,過去的家庭生活經驗是豐富美好的,只要打開回憶的門,可以讓自己在過去與現在的「家」中找到一個連結點。
    深入探討導演的敘述方式,有趣味的是:過去與未來似乎擺盪在向上加增的盒子()向下開啟的盒子()之間,造成這種擺盪的因素,其實剛開始都不是出自老人意願(水位升高只好往上加蓋樓房、菸斗掉落水中,迫使老人向下搜尋…),似乎隱喻著家庭的建立與維持,除了組成分子彼此的信念與情感外,有時也必須面對外來的考驗,這些當下的意外”經過轉念與面對,也可能成就一種恆久維繫情感、鞏固家庭力量的元素。
    老人在回憶的時光隧道裡,走了一回後帶著滿滿的記憶回到當下,接下來呢?!他有沒有可能在這樣的回憶擁抱下,雖然孤單依舊但繼續往前渡過餘生?如果有一天年歲過高、力不能勝,無法再蓋房子時,他該去哪裡定居?老人願意離開嗎?編導給予觀眾開放式的結局與空間來思考各種可能性。

(二)針對《惡童當街》裡的孤兒:小黑與小白

    影片中分成兩條線進行,一條是黑白兩個孩子彼此間的依靠、小孩眼中獨立當家的生存型態,另一條就是相關他們在地成長的「寶町」(也是小黑心中的守護要素),如何面對外來勢力的改造。

    「破車場」是這兩個孤兒認定的家,還記的小白把蘋果子種在破車場旁,也是將自己對生命的希望放在最珍貴的地方。特別是當他們每次受到重傷後,不約而同地撐著回到破舊廢棄車場空間,深信那是源自他們對「家」的信念:家是一個當生命走到盡頭時,心中唯一的歸依(參考廢棄的牆壁上畫了各式各樣的塗鴉,有love、安全等字樣)更何況那裏有自己深愛且信任的人等著你。 

    至於對「寶町」而言:小黑認定自己是這個城市的守護者(失去父母的他以此為「家」),所以極力要保護與對抗外來勢力入侵。片中不斷交錯小白對於理想城市的期待,他渴望與小黑一同住在靠海的城市,能把房子漆成藍色,隨時潛進海裡探索一番,好好享受這個年齡的孩子應該得到的童年回憶以及在後段也穿插了警員一改冷漠態度轉向對小白的疼惜守護。

    由此可以看見人在社會化過程中對「家」的認知與需求有些不同,對孩子而言「家」最重要的是守護與陪伴情感上的認同與連結(不同於商人世界裡利益與供給上的考量),這也是小黑最後選擇回到小白的世界,即便是他的生命中仍舊蘊含黑暗的傷痕,但只要與小白的攜手相伴同行,這個「家」就是安心與穩定的居所。

叁、結論

   《積木之家》回溯家庭過往經驗,如何協助老人真實面對「時光逝去」這件事,就像不斷往上建造的房子,無論環境變遷使然、或是各人的我執,美好的經驗與回憶是讓自己繼續往前走一種可能的力量。

  
《惡童當街》裡的小黑小白雖然暫時維繫他們對「家」的信念與力量,但面對城市的變化與改造,似乎很難制止資本主義勢力的發展。未來成長中也會不斷面對黑暗與光明的抉擇。片中鈴木曾在死前對木村提過自己小時父母離逝,在運動會玩兩人三腳的遊戲只能跟老師搭檔,且說了一句自我體悟的話:「小孩的心靈是很脆弱的」。

    孩子的心靈往往平凡得容易遭人遺忘或忽視,就像小黑種下蘋果子所說的:「等我們都忘記的時候,就會發芽了吧?」。對老人而言:記憶是一生最重要珍藏面對現今不斷變化的家庭結構,身為中堅份子的我們,是不是該問問:「到底是什麼樣的『家』可以真正守護人類的心靈?!



<後記> 這學期動畫研究的課程陸續探討了十二部動畫,感謝游老師的細心規劃,所挑選的影片一改過去所熟悉迪士尼與宮崎駿式的型態,無論拍攝技巧上的多元、敘事結構上的安排、動畫元素的內涵...每一堂課程在同學間的分析報告、回饋討論中,不僅累積自己閱讀電影美學的能量,也思考兒童文學的呈現,當出現不同載體時,可以有什麼樣的可能與探討空間?!

最後的期末報告選擇《積木之家》《惡童當街》兩部動畫來討論「家庭的議題,如果看過這兩部影片,我想是很難心平氣和地對著影片主人翁(孤單的獨居老人與暴力孤兒)唱著:「我的家庭真可愛...,但想想:這不是現今快速變遷的社會中屢見不鮮的情境嗎? 如果類似的困境會繼續出現,除了傳統家庭架構外,這些邊緣人的生命歷程裏(其實也是每個人都會經過的生命階段:童年與老年)是否可以在缺乏中,仍舊體嚐之所以成為「的可能?!

2010年11月17日 星期三

觀影心得~~罐頭裡的精靈


http://www.tudou.com/programs/view/2fNDkujacOg/
在工廠生產線裡包裝義大利麵餃罐頭的員工,下班回家後的晚餐還是自己工廠做的義大利麵餃,有天,罐頭裡出現了一個精靈「我是罐頭精靈,很高興能為你服務!為了感謝你把我放出來,我可以幫你實現兩個願望!」
「兩個?一般的行情不是三個起跳嗎?」
「兩個!不要就算了。」

「好啦!兩個就兩個

「很好!歡迎你使用罐頭許願的服務!你想要些什麼?用不完的錢?一座西班牙城堡?有美女相伴的跑車之旅?還是來趟太空探險?確定了再許願哦!因為願望只有兩個、兩個、兩個~~

「好吧那就先給我一個充滿羊和花的草原,然後再來一盤好吃的義大利麵!」

……
看到此處,不經會心一下,如過換成我會許下什麼心願?有能幹的傭人負責家事(我最討厭做家事啦!)?完成論文(眼前似乎是論文能順利產出是要務)?一棟豪宅(一定要配個好記性的管家,免得我常找不到鑰匙和東西…)?環遊世界與嚐遍各地美食?還是更多更多
影片中的男人許下了這樣的願望:一片草原和一頓豐富的餐點。太容易實現的心願讓罐頭精靈傻眼。忙忙碌碌的生活中,也許我們心裡的想望的幸福都很簡單:悠閒地過一天,吃一頓幸福的料理,然後泡個舒服的澡。就像片中男人為精靈實現的願望:在風和日麗的午後,大大的草原與涼涼的小溪旁,一個人加上一個精靈,悠悠哉哉地在河邊泡腳,哼著輕鬆愉快的小調
不到八分鐘的短片,心中卻有不少的想法迴盪,這也是精靈的魔法之一嗎?
<以下分述>
(1)運用互文性特色,造成觀賞的樂趣
當精靈罐頭中出現,並詢問阿蒙兩個願望,阿蒙疑惑的問:「兩個?一般的行情不是三個起跳嗎?」看到此處,我發現現場觀影的同學們不約而同的笑著,因為我們的先備知識或經驗裡,會想起阿拉丁神燈的故事基模,如果罐頭等同神燈,阿蒙的疑惑是對的,願望應該是三個啊!所以聽到改成兩個時,造成另一種遊戲性,彷彿這個劇情似曾相似,又有某些重新詮釋的趣味將發生。
( 2 ) 色彩調性與空間轉換造成不同的氛圍
影片一開始色調灰冷色系,從工廠、電車站、高樓似乎顯現工業社會都市化的結果,家已經由HOME變成HOUSE(車站招牌上顯示的銀行超利息貸款,似乎讓人感受一股窒息感),失去原有的溫度與生命力,直到精靈實踐阿蒙願望,將他帶到一片大草原上,顏色鮮明起來,整個空間也由原本緊密的場域轉換成無際的自然,形成不同的氛圍與對比。
( 3 ) 象徵性與隱喻:影片透過鏡頭語言來說話,如果仔細觀察當中有許多象徵性與隱喻
框架人生--工廠、電車、大樓、罐頭
阿蒙從影片一開始的工作地點,下班回家搭電車回家的過程,進到家中(開門前看到每戶家門整齊排列),如果再仔細觀看,包含他家中餐桌上的桌巾,都是黑白格子狀(和工作服相同),似乎阿蒙的每天生活場域就是從這個框框轉換成那個框框,而框架的產生似乎是人類作繭自縛,(罐頭本是開啟,是人們將它填加物再密合,人們自願走進人民公社般的公寓),連罐頭精靈也不免俗的由罐頭內(另一種框)出現,任務完成後還天真地打算回罐頭中,框架似乎是人們最習以為常,最安全的所在。
沉重壓力-工廠機器、電車站招牌、枯萎的花
工業化生產的畫面一出現,看見人們配合機器制式作業,畫面上的人型與機器大小不成比例,電車站上頭巨大的招牌(銀行超高利貸款比對另一方美味水餃)的諷刺,不想當無殼蝸牛就選擇罐頭食品(美味水餃,真的美味嗎?),花朵在廣闊草原才能顯出生氣盎然的美,在都會叢林裡,經常是枯萎的,如同人性的本質般。
破框而出電車車門開啟、阿蒙開窗澆花、打開罐頭
要突破制式的框架,需要有破框的行動,電動車門的開啟是一個開始,人不需要一直待在同樣的地方,如果將人生比喻成一段旅程,可以決定在哪在下車,享受不同的生命樣貌。阿蒙的開窗澆花又是另一個伏筆,為後來的草原願望鋪路。但最為重要的是:打開罐頭,願望才有實踐的機會。
美夢成真-盆裡的花轉換成大草原與花、義大利麵變成美味大餐
阿蒙兩個願望其實和他的本性相合:喜愛自然與求溫飽,不過如此而已,(所以剛開始精靈有點詫異他的願望太簡單),有時想想人的欲望雖無窮盡,但心中真正的需要卻常是那一點關鍵性的滿足,精靈不也如此,只是簡單的泡腳。
角色互換-被動到主動
原本是精靈幫助阿蒙完成兩個願望,當阿蒙的心被滿足後,他由被動化為主動(其實由他邀請精靈共赴餐宴就開始轉變),也成為精靈的祝福,由一個被成全的人成為一個成全別人的人。
整部影片我很喜歡最後兩個鏡頭,一個是精靈丟在一旁罐頭,任由大蝸牛帶著小蝸牛在罐頭裡外出入,似乎說著人的一生其實還是會背著自己的殼(無論有形或無形~~每個人的課題都不同),但你我卻可以不受框架的限制,出入自主且優遊於其中,就像阿蒙和精靈兩個人在河邊泡腳般,腳是支撐全身力量的部位,讓它(關鍵部位)得著舒坦,就可以擁有一片無限自在的天空。